游戏专业世界大学排名(游戏专业世界大学排行)

2023-02-02 17:08    来源:留学在线       阅读量:107

中国年轻一代的游戏玩家已经趋于成熟,对于玩法、画面、IP、剧情和情感的追求,以及国内产品供给满足不了年轻一代用户的需求。归根结底,游戏产业跟电影、电视剧、漫画、动画一样都是属于大文娱产业。随着大文娱产业在全球数字化的大环境下异军突起,游戏、电影、动画等专业也受到了学生和家长的关注。

1.南加州大学

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南加州大学(USC)成立于1880年,为47,500名学生提供服务,有200多个本科课程,300多个研究生课程,以及150多个辅修专业。通过Viterbi工程学院的计算机科学系和Dornsife文学、艺术与科学学院的互动媒体与游戏系为游戏设计师提供课程选择。Dornsife课程是与电影艺术学院联合授课的。

Viterbi工程学院提供的课程包括计算机科学(游戏)的学士学位,计算机科学(游戏开发)的硕士学位,以及计算机科学与游戏设计和开发或虚拟现实研究领域的博士学位。计算机科学辅修专业和递进式学位课程(PDP)也是可选的。

PDP允许优秀的本科生在大四期间开始研究生水平的课程,并要求减少硕士学位所需的时间。这 使学生可以用多一两个学期的学习来获得计算机科学硕士学位。PDP可用于计算机科学硕士(游戏开发)。

互动媒体与游戏学院提供互动娱乐学士学位、三年制互动媒体强化硕士学位、互动媒体(游戏与健康)硕士学位和电影艺术(媒体艺术、游戏与健康)硕士学位。该学院的大量辅修专业包括游戏设计、游戏动画、游戏音频、游戏创业、游戏用户研究、游戏研究、纪录片、视频游戏设计与管理、视频游戏编程、3D计算机建模与图形学、计算机科学、沉浸式媒体和主题娱乐。

除了为游戏设计师提供多种课程选择外,南加州大学还是GamePipe实验室的所在地。在英特尔、索尼和其他技术公司的赞助下,该实验室制作了一个 "演示日",让学生们展示自己的作品。半年一度的活动吸引了来自全国各地的游戏行业代表、记者、教师、学生和数百名观众。

2.卡内基梅隆大学

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卡内基梅隆大学(CMU)成立于1900年,为来自100多个国家的14500多名学生提供服务。学校在七个学院提供100多个课程。

CMU与计算机科学学院-计算机科学系和美术学院-综合设计、艺术和技术(IDeATe)合作,提供计算机科学与艺术学士(BCSA),专攻游戏设计。

IDeATe合作工作室包括机器人研究所提供的游戏引擎编程学位,CMU的娱乐技术中心(ETC)提供的游戏开发学位,以及游戏设计师编程学位也是由ETC提供的。ETC成立于1998年,提供游戏设计专业(与IDeATe合作)和娱乐技术硕士(MET)。MET由CMU的计算机科学学院和艺术学院联合授予。

CMU的艺术学院提供了一个基础的BFA,有四个主要的专业,允许学生追求基于媒体的研究的特定领域,或结合感兴趣的领域,以创建混合或专门的实践。电子和基于时间的媒体专修 "探索新兴技术的创意潜力以及它们对当代文化的关键影响,"学校表示。

该课程鼓励跨学科研究。因此,许多学生将美术和计算机科学为基础的兴趣融合在BFA课程内或通过独特的BCSA学位课程。重点领域包括动画,游戏艺术,计算和互动艺术,视频和表演,战术媒体,生物艺术和有形媒体。

对艺术和技术的交叉学科特别感兴趣的学生可以学习IDeATe项目的扩展课程。课程重点包括游戏设计,游戏设计,原型和制作,计算机游戏编程,实验性游戏设计,高级游戏工作室,制作的角色操纵,以及理解游戏引擎。

每年春季学期结束时,BFA项目毕业的高年级学生的作品都会在米勒ICA展出。

3.纽约大学

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纽约大学(NYU)成立于1831年,服务于60,500多名学生,是美国最大的私立大学,拥有全美最多的国际学生,学校在纽约、阿布扎比和上海设有校区,并在超过25个国家设有11个全球学术中心和研究项目。纽约大学拥有超过19000名员工,也是纽约最大的雇主之一。

Tisch艺术学院成立于1965年,隶属于纽约大学,是纽约大学游戏中心、游戏设计系的所在地。该校又称Tisch或TSOA,为来自48个州和39个国家的3000多名学生提供服务。Tisch的学生就读于游戏、动画、电影、互动媒体、表演、舞蹈、设计、表演、音乐剧写作、舞台、银幕与电视、保护、录音音乐、摄影和公共政策等专业,包括文学学士、艺术学士、硕士、艺术硕士、硕士研究生和博士研究生。

纽约大学游戏中心设计系为有抱负的游戏设计师提供了几个项目。选项包括游戏设计专业BFA、MFA。BFA课程分为三个主要领域,包括游戏研究、游戏设计、游戏开发,四个制作领域包括编程、视觉设计、音频设计和游戏商业。学生可以专攻游戏编程、视觉或音频设计或游戏开发。游戏MFA是一个为期两年的学位,包括游戏设计、游戏制作、游戏研究和游戏历史等课程。学生将通过学习工作室课程和参与游戏实验室来获得实践经验,选修课将允许学生 "探索从游戏新闻到游戏和玩家(关于游戏心理学和情感的课程)的一切"。

4.犹他大学

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犹他大学(The U)成立于1850年,为来自全美和世界各地的近33000名学生提供服务。学校提供超过100个本科课程和90多个研究生课程,遍布17个学院和学校,近100个系。工程学院和美术学院是娱乐艺术与工程硕士游戏工作室(EAE:MGS)的所在地。

该工作室提供娱乐艺术与工程硕士(MEAE)。方向包括游戏艺术、游戏工程、游戏制作和技术艺术。根据工作室的说法,"每个方向的所有学生都有一系列共同的课程,包括游戏设计、快速原型、前期制作和最终项目"。此外,学生还将 "开发和提升专业的游戏作品集",他们将有机会完成游戏行业的实习。

EAE跨学科教学项目现在提供了一个BS in Games(BSG),旨在专门为那些有志于在专业游戏行业或相关领域(如模拟、教育娱乐或可视化)内从事职业的学生而设计。新课程提供了数学和计算技能的技术基础,设计和制作数字可玩体验的核心知识,以及为学生准备技术监督、工具开发和整体游戏设计的专业化选择。此外,还提供游戏专业的辅修课程。

5.麻省理工学院

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麻省理工学院(MIT)成立于1861年。学校为约11,575名学生提供服务,这些学生在5个学院的100多个项目中注册,包括建筑与规划学院、工程学院、人文、艺术与社会科学学院(HASS)、麻省理工学院斯隆管理学院和理学院。麻省理工学院也是麻省理工学院游戏实验室、麻省理工学院教育商场和新加坡-麻省理工学院GAMBIT游戏实验室的所在地。

这些实验室共同提供了学习、设计和开发游戏的机会,作为几个学位课程的补充,因此任何对游戏感兴趣的人都可以创建自己的学习计划。学生可以选择具有游戏和互动媒体 "集群 "的比较媒体研究(CMS)的BS或MS。计算机科学和工程的BS和MS学位也是可用的。

电气工程和计算机科学提供了一个广泛的计算机科学研究生课程,使学生能够 "学习和参与计算机科学中对现代数字游戏的创造至关重要的方面的积极研究,如人工智能,网络和计算机图形学"。还提供CMS与游戏和互动媒体和计算机科学的辅修课程。CMS课程通过HASS比较媒体研究/写作系提供。

6.佐治亚理工学院

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佐治亚理工学院(GeorgiaTech)成立于1885年。学校于1888年10月8日开学,仅有129名学生就读于机械工程学士学位课程。今天,佐治亚理工学院为超过25,000名本科生和研究生提供服务,他们在6个学院和28个学校的80多个学位课程和50多个辅修专业中学习。佐治亚理工学院的计算机学院为游戏设计师提供课程。

学位选择包括计算媒体学士学位(BSCM),游戏研究或交互重点,数字媒体硕士学位(原信息设计与技术),数字媒体-人机交互硕士学位,以及数字媒体博士学位。此外,还提供计算媒体/数字媒体的学士/硕士和5年制加速学士/硕士。除了计算机学院,BSCM - 游戏研究重点由伊万-艾伦文学院内的文学传播和文化学院支持。

这些项目被称为Games@GT,是全院范围内的倡议的一部分,旨在通过跨学科研究,资助机会,技术转让和扩大行业合作来推动游戏社区的发展。

所有Games@GT的学生都可以使用佐治亚理工学院GVU中心和人与技术研究所提供的资源,以及中国(世界上用户数和收入最大的游戏产业)和法国的国际校园。

佐治亚理工学院游戏专业的毕业生可以在交互式游戏设计和模拟、特效创作、动画、三维建模、机器人、虚拟和增强现实以及网页设计等领域寻求职业发展。

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