游戏设计|我拿下帕森斯、艺术中心设计、马里兰3所名校offer

2023-02-02 17:51    来源:留学在线       阅读量:26

本期分享学员:赵同学,SFK23季学员,游戏动画科系

录取专业:游戏设计-本科

录取院校:帕森斯设计学院 奖学金约167000元、艺术中心设计学院、马里兰艺术学院

01

妈妈主动了解游戏设计

支持我的专业选择

相信选择申游戏设计专业的各位同学们,大多数都被父母反对过吧,一方面他们不了解游戏设计这个专业,觉得就是打游戏的,另一方面觉得游戏设计未来就业不太行,有了这两个顾虑,就需要跟父母解释很多。

妈妈主动了解游戏设计,支持我的选择

其实我一开始没有选专业的时候,他们对我出国留学很支持,我后来跟他们说我想学游戏设计时,本来觉得他们会反对的,也会认为游戏设计就是“不务正业”,甚至他们可能会不让我学。

但是我说了之后他们好像不是很介意,至于这到底是一门什么样的专业,我妈妈后来去了解了一下,包括专业的学习内容、设计的职业前景。

并且因为我妈妈的职业原因,会接触到各个行业上的人,她之前有一次去参观某个工厂时,工厂里面培训用的就是类似于游戏设计出来的软件,我妈妈觉得游戏设计的前景,不仅可以用来游戏娱乐,还可以做职业培训,发现前景挺广阔的,所以自己就把自己给说服了。

幸好妈妈一直以来都很支持我。

喜欢打游戏,从学长那了解到游戏设计的细分

而我从小时候就很喜欢打游戏,什么游戏都会玩,包括手游、 PC端或者是UM,玩的游戏类型还是蛮多的,比如像有一些用户群体相差很大的游戏,我都喜欢。

所以渐渐地就有了想学游戏设计的想法,高二那年就确定下来要出国留学学游戏设计了。

我们学校有个学长申请了游戏设计-概念设计专业,我便去问了他很多关于游戏设计的问题,尤其是它的细分专业有哪些,比如概念美术设计、游戏设计、游戏美术、概念设计以及游戏策划、游戏编程等等,各领域明确细分,让我打开了认识游戏设计的新大门。

相比于国内的游戏设计多偏向交互设计或者是偏电脑媒体的数字媒体专业,而国外的游戏设计专业细分更加全面,也更吸引着我。

于是在我妈妈的多方对比机构后,我来到留学在线。其实现在距离我刚来时已经过去两年了,对于留学在线的第一印象已经记不太清了,但仍能清晰地记得留学在线老师跟我介绍以前成功录取的学员作品,我当时就觉得打开眼见了,作品集做的特别好看,完全被吸引住了。

后来在留学在线上课的时候,学习氛围也别好,大家会一起交流、分享自己的想法,也可以有机会听到学长介绍他们的作品是怎么做的,能收获很多意外的灵感和想法。

正因为有这样好的学习氛围和老师们的帮助,我的作品集项目才有了满意的产出。

02

把自己感兴趣的东西放进作品集

才能对项目有更加透彻的理解

其实刚来时,我对作品集的制作流程是一窍不通、毫无头绪。我不知道该做什么,不知道一个游戏的设计是从哪里开始,如何去进行一个游戏设计,进行一个互动……

以我那时候的水平,根本做不出一个让我满意的作品,所以带我的老师就一点点在每个环节给我把关,并形成了一套完整的制作流程。

老师认真负责,手把手教学为项目做铺垫

比如项目一开题时我没有方向,当时老师让我直接头脑风暴,他让我说一些游戏的种类、我玩过的游戏,让我直接从中获取灵感,从游戏的种类开始出发来决定我做什么样的作品。

还有我后面的项目是3D电子游戏,因为不会建模,老师还教我怎么用 3D 建模软件,反正不会的问老师就行了。

老师和蔼的时候像个朋友,会闲聊一下自己的生活、交流一下最近在打什么游戏,但严肃的时候也很怕的,比如我的作业没按时交上,他也会比较严厉的批评我,也正是因为如此,我才能摆脱拖延,项目顺利完成。

同时留学在线的皮克斯夏校班也让我受益匪浅,当时教授教了一些动画风景,3D动画,让我们用专业软件去做小球碰撞的动画,给我拓宽了知识面。

项目一:最初的灵感来源于一部小说

《ROTHA》是我的第一个,也是我做得最久的一个作品,它是一个经济策略的桌游。

因为游戏设计里面需要一些桌游,但我以前几乎没怎么玩过经营游戏之类的策略桌游游戏,所以老师给我并玩了几款同类型桌游,我开始有了自己游戏设计的思路。

这个项目最初的灵感来源于我看的一部小说,小说里面是虚构的欧洲中世纪的背景,有一些国家在发起战争,我当时很喜欢这部小说,就想做一个小说内容的衍生物,因为当时老师完全没有限制我怎么去想我的游戏、做什么游戏,所以我完全是天马行空、放飞了我的想象力。

我的作品集项目的背景是两个国家的贸易战,这需要你去投掷筛,在特定的点数时,你可以去发展你国家的一些工业、轻工业、重工业等,哪个国家最先,将四个板块全都发展到最顶尖一方,玩家就赢了。

在写完游戏背景介绍之后,我开始从游戏人物设计开始,完全在以中世纪背景下开始塑造我的Original Character,而整个游戏设计过程分为5个部分,我先研究相关的游戏、写研究文件,以及总结游戏功能,接着收集英法贸易战的历史背景知识,紧接着设计游戏原型并测试迭代,再确定美术风格,最后排版游戏规则手册,包装打印出来。

项目三:疫情严重时体验医护人员工作

我的项目三设计了一个电子游戏,是以疫情下的方舱医护人员为题材的,为了能更好的完成这个项目,我去核酸检测点做了一个多月的检测工作,很好的体验到了一部分医务工作者的工作状态与感受。

而这个活动也为我的项目三在设计上增加了很多的灵感,对项目的理解也更加的深入和透彻。

我想能拿到offer和奖学金是因为我通过不同的项目,展现了我各方面的技能,比如第一个项目偏向美术,第二个项目专注的是游戏规则的建立,第三个项目的电子游戏,通过3D建模来展现我的能力。

03

院校招生官面谈

要多面试前演练,才能应付自如

作品集提交后,接下来重要的一环就是面试了,不少学校都会有招生官面试,这也是不可忽视的一个环节,要按照每个学校官网上的要求准备。

我之前参加了马里兰的招生会和犹他大学的面试,招生官都好健谈,也很会聊天,可以通过一句话去不断延伸,引导学生感兴趣的话题来进行讨论,但聊天的时候很放松。

招生官的问题有非常常见的,比如对学校的了解,以及申请的游戏设计专业的了解、展示一下你的作品集等,当然也有蛮刁钻:“现在电子游戏这么发达,你为什么第一个项目还要去设计桌游呢?”

所以,大家还是要对自己的项目有全面深入的思考,多进行面试前的演练,这样才能对招生官的问题应付自如。

另外我还有一些其他小建议:

申请前可以对学校的专业做深入的了解,看看他们的游戏设计着重点有什么不一样,比如有些学校会着重于概念美术设计,有些学校侧重于做独立游戏,还有学校专注于游戏软件编程、交互等等。

所以了解院校的专业设置后,才能找到适合自己、自己喜欢的学校。

"留学在线"的新闻页面文章、图片、音频、视频等稿件均为自媒体人、第三方机构发布或转载。如稿件涉及版权等问题,请与

我们联系删除或处理,客服邮箱756005163@qq.com,稿件内容仅为传递更多信息之目的,不代表本网观点,亦不代表本网站赞同

其观点或证实其内容的真实性。