rubika法国
2025-04-22 09:44 来源:留学在线 阅读量:0
留学,永远绕不过「专业」大关。毕竟专业选不对,小则影响心情,大则费钱费力,还可能影响孩子一生。
而评价一个专业有很多标准,“是否利于就业”是维度之一,且在留学家庭心中相当重要。
恰好,最近外网最火爆的reddit论坛上有一则热帖,600多条评论全部在讨论“艺术院校毕业生的职业发展”。
不看还好,一看酸哭。差点以为这是艺术生的大型凡尔赛现场——有的学生不仅发展艺术,还顺手抢了程序员的饭碗:有的学生一路高升,从小透明进阶到了公司艺术总监,收入相当可观......
我们火速收集了10位答主的艺术职场升值记,并做了重点笔记,哪些艺术专业最有钱途?就业该如何规划?一目了然
10位艺术毕业生自曝职业,
终于有人把艺术就业讲明白了!
01 职业插画艺术家
@camartinart:做自己真正想做的
我从罗德岛设计学院获得了插画学士学位,曾担任公司内部平面设计师,并兼职为儿童出版物绘制插画。
后来我意识到自己并不喜欢做儿童插画,所以转头去做了真正想做的事——电影海报插画。
过去 4 年,我基本上一直在以职业艺术家professional fan artist的身份工作。我是The Poster Posse的成员,我们受雇于电影制片厂营销团队,为社交媒体创作新的插画海报,以宣传电影和影视作品。
我曾为 Disney+、漫威、卢卡斯影业、索尼、亚马逊、乐高等公司工作过,闲暇时间,我会琢磨我自己的海报创意,并将它们推给画廊,以制作成官方授权的印刷品。
我非常喜欢我正在做的事情。
02 机械设计师
@Criss_Crossx:设计与工程密不可分
目前我在一家技术设备生产商的工程部门担任机电一体化设计师Electromechanical Designer。
这之前的故事说来话长。
我在大学专注3D艺术,特别是金属加工和雕塑,获得学士学位后,我出于兴趣学了2个学期的工程焊接课程。
毕业后我做过很多类型的工作,从面板接线、排除设备故障、3D CAD和打印图纸、组装、设计定制零件和基本工具、内部设备的计算机和服务器支持,甚至还有一些IT安全咨询。从技术上讲,我被称为机械设计师。
有人可能会说我放弃了艺术。但我认为艺术是我技术能力的支柱——
大学学习艺术期间,我不断训练对细节和工艺的洞察力,找到了自己的创造潜力和设计方向。同时,我对新想法和新概念有无尽的渴望,这对我的职业发展至关重要。
❤️SIA有话说:
艺术设计与工程之间的关系比大家想象的密切多了!顶尖院校铺天盖地的开设设计工程方向的专业就是很好的证明——
比如帝国理工的设计工程Design Engineer,支持本硕连读,主打将设计思维融入到工程实践中,不管注重视觉,还会着重培养学生的商业敏感度。
再比如皇艺的创新设计工程IDE,是与帝国理工联合开办的,开放招生以来热度持续居高不下,专业本身非常跨界,能解出来很多最新最强的技术。
此外,布朗大学、格拉斯哥艺术学院、米兰理工学院等均开设了相关专业。
可见,艺术设计 ✖️ 工程,既是社会发展大趋势,也是我们艺术生的全新求学路经,强烈建议越早上车越好!
03 游戏艺术总监
@MaximusJCat:独立游戏工作室比大公司难呆
我在一家小型游戏团队担任的艺术总监,还从事画廊工作并创作我自己的插画小说。
虽然一路走来很坎坷,但我很喜欢当下的生活。
起初我获得了插画学位,然后从事了一份我并不喜欢的工作,之后我又回到学校,获得了玩具设计专业的第二个艺术学士学位。(我并不建议回到学校再读一个本科,而是去攻读硕士学位或者直接工作)
随后我就辗转于不同的小型工作制,无论是自由职业还是全职工作都尝试过。
在小型游戏公司工作很难,公司对你的期望很高,大型公司反而没有这么多要求。
所以,当我以UI艺术家的身份加入目前的公司后,我不得不兼顾营销工作,分身乏术之下我开始扩张团队,如今我在这家公司5年了,我的团队由我和另外三名艺术家组成。
让我留在这里并晋升到现在职位的原因是我让自己变得重要且无价——
我专注工作:我并不是到了6点就立刻撒手休息,而是按时按量的完成手头项目,不惜熬夜也要确保其达到一定的质量;
我乐于改变:如果我有更好的想法,我会在项目框架内,不惜一切代价推翻旧东西,创作新东西。有时我是对的,有时我是错的,但创新就是需要尝试。归根结底,我们的目标是尽一切努力让游戏成功,尤其是在小型独立公司。
❤️SIA有话说:
独立游戏制作团队通常由不到10人组成,更有甚者只有3-5人,这致使团队尽管拥有新颖独特的创意,却依旧难以全面覆盖所有执行流程,比如发行和宣传。与答主遇到的问题不谋而合。
一般情况下,游戏专业的学生如果毕业有进大厂的机会,建议该去就去,哪怕只刷个履历也很香。
基于各种制度完善,在大厂大家基本只需做好自己的事,不用操心职责外的东西。
相反的,独立工作室就累得多。不过独立工作室也有大厂无法替代的优势,即你可以通过全程参与项目学到很多东西——大前提是你愿意主动的学,接受被动的学。
大厂还是独立工作室?最终还要大家自己决定,相信只要目标清晰,大家都能像答主一样找到适合自己的职业道路!
04 技术艺术家
@Dorintin:动画的本质是跨学科
我现在是一名技术艺术家Technical Artist,为游戏引擎做了很多UI/UX 编程、动画和 Visual Effects。这些都是既需要技术眼光也需要视觉素养的工作,是我非常热爱的领域。
我的本科学的是动画。动画比很多人理解的要复杂得多,基本原理是跨学科的,因此对我工作的各个环节都非常有利。
❤️SIA有话说:
技术艺术家,简称TA,说白了就是一群既懂编程又懂艺术的人。通常情况,很少有学生毕业直接从事TA,常见的路线是从动画、特效、交互、新媒体美术等转职,并且大部分人是在工作中和程序开发人员的沟通频繁,结果被带上了TA的路......
纯美术转职TA的唯一门槛是代码,想转的同学要一定提前规划,选专业时看好课程列表是否包含编程或开发内容。
05 高级设计师
@Main-Piglet:软件或许比创造力重要
我是一家知名设计工作室的高级设计师。
毕业以来,我一直设计领域努力攀登。我的技能基础包括印刷和网页设计(全方位)、数字和传统艺术、视频/动画、摄影、团队管理,以及音乐制作。
我的大部分职业生涯都是为一些大型零售商做设计,并在视觉上协助他们开展商业活动。目前,我们最大的客户拥有200多家门店。
对于想走这条路的人,我只有一个建议——了解并熟练掌握你使用的软件。
每年都有数以万计的人希望用“创造力”来说服客户,但事实是,如果你不知道你所用软件的局限性和优势,就无法顺利地表达你的设计或概念……创造力只是职业生涯的一小部分。
❤️SIA有话说:
这位答主的故事让我想到一位SIA毕业学长,因为拥有艺术留学背景且熟练掌握Photoshop和Illustrator等软件,他求职时曾打败30多个竞争者,后来他又自学了web开发,轻而易举进入了某科技大厂。
简直是教科书般的艺术留学生求职路线。
06 摄影师
@in_the_house:纯艺世界,条条大路通罗马
我是一家日化公司的摄影主管。
虽然我学的是纯艺术中的绘画和版画,与摄影是不同的媒介,但不得不说,艺术是「我」的一部分,我每天都会想到它,无论是工作还是看电影逛街,我都会被看到的平面设计和摄影作品吸引并进行理解和解读。
艺术拓宽了我看待世界的方式,也让我的摄影能力更加精进。
07 ⌨️“体制内”艺术总监
@billfleet:做数字艺术,一定要懂开发
我大学本科主修平面设计,辅修摄影、戏剧和音乐。
我曾在一家大型公共事业单位担任艺术总监,从小册子、幻灯片演示到公司年度报告等公司物料都出自我手。
在此过程中,我带领团队制作和交付的内容从手工艺术过渡到数字艺术,我的工作也随之改变:首先是印刷数字设计,然后是数字媒体和网页设计,接着是网页开发。
我不得不学习开发,因为在向程序员解释某写视觉效果应该如何呈现之后,我意识到自己写代码会更简单、更轻松。
❤️SIA有话说:
前面聊技术艺术家时说啥来着?
“大部分人是在工作中和程序开发人员的沟通频繁,结果被带上了TA的路......”
这不,活生生的案例就来了!
08 画廊艺术家
@raletterat:把握住任何人脉
我是一名全职画廊艺术家full time gallery artist。
我想告诉大家:与一家或几家画廊签约并不容易,我曾在国际上展出过作品,也拥有几家画廊,但这仍然不够。
寻找画廊和驻留项目是有门道的,驻留项目更容易,只需申请即可,有很多不错的网站比如resartist、transartist 和 artenda 可以试试,其中,artenda 还公开征集比赛、资助和展览。
至于我的画廊老板,一位是在艺术驻地项目上认识的,一位是纽约的一个流浪汉介绍的。有点离谱,但你永远不知道谁能帮助你的事业,所以一定要把每个人都当成潜在人脉。
画廊界有点奇怪,只申请参展很难,最好的解决办法是频繁参加你所在地区的艺术展,与业内人士建立联系,然后申请公开招募。
❤️SIA有话说:
未来想做画廊的学生看过来,很干货!
09 动画艺术总监
@unknown:名校的人际网络让你受益终身
作为一名资深Art Director,想告诉大家:对于求职,你的院校背景很多时候比作品集更重要。
择校时,很多人大大低估了校友网络networking的重要性。
我们能了解到的艺术大学,课程基本是互通的,比如林林Ringling、加州艺术学院CalArts、谢尔丹Sheridan有的手绘课和动画课等,有些更便宜、不太知名的学校可能也有。
那名校与非名校之间的区别到底在哪?是校友网络。
就读于一所名校,你身边会出现很多「天命人」,他们要么是知名艺术家的后代,要么是艺术天才,这些人会组成100个注定成功进入行业头部的人,也会成为你的朋友。
当你的室友在迪士尼工作,并听说迪士尼需要人,他们大概率会为你推荐——哪怕你的作品集与其他的申请实力相当,“内部推荐”都会大幅提升你被录用的概率。
这就是大学的校友网络的价值,你可以和校友一起成长,互相帮助,这在任何行业都适用。
❤️SIA有话说:
现实又扎心的说:任何时候,名校tittle都是职业生涯里最好用的敲门砖。
以两所动画领域的顶级法国名校Gobelins和RUBIKA为例,首先能进到这些学校的学生,多数都拥有了超越同龄人的能力,其次步入职场前,他们还会花费数年与优秀的同学一起学习实践。不难想象,这些孩子毕业后简历将会多精彩......
当人们说“学校名气不重要”,其实并不是说学校对未来没有任何影响,而是说你不会因为简历上有“CalArts”就得到工作。
但普遍而言,更好学校的学生也会有更好的成果。
10 ✍️平面设计师
@Lawing77:传统艺术表达从不过时
我在一家设计公司工作,很多时候当我把设计概念样本交给客户时,他们最终于会选择我的手绘,而不是矢量图。
我并没有完全过时!
看完以上艺术专业毕业生的故事,大家是不是非常振奋?别急,还有以下重点需要mark。
从职业倒推专业,
艺术 X 技术无敌吃香!
梳理以上内容后,我们发现,艺术跨技术成为当下乃至未来求职的重要关键词。其底层逻辑不难推测,即艺术挑战了技术,技术则激发了艺术。
创意设计思维,对科技产品有重要的引导作用:
设计强调以人为本,注重用户体验,这在科技产品的开发过程中尤为重要。苹果、谷歌等科技公司在产品设计上就深受此影响,追求简洁、美观而不失功能性。
艺术人文赋能,让科技产品不仅局限于功能:
艺术加入让科技产品加入了情感和故事性。例如,通过与艺术家合作的方式,将艺术作品融入软件界面或硬件设计,使科技产品更具吸引力和情感共鸣。
由此,我们可以看到未来艺术留学三大趋势:
跨学科合作加深:
未来,艺术与技术的融合无疑会愈发深入,跨学科将成为艺术生的学习与工作常态。艺术家和科技人员会共同探索新的创作和研究方法,产出更多创新成果。
人工智能艺术高速发展:
随着人工智能技术的进步,AI本身将成为艺术创作的主体形式之一。AI艺术将在艺术表达、创作方式等方面带来新的可能性和挑战。
虚拟现实与艺术的结合:
虚拟现实技术会为艺术展示提供全新的平台。未来的艺术展览或不仅限于物理空间,虚拟展览将加入,观众可以在全球任何地方看到顶级的艺术作品。
以上,今天的内容分享完毕。
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